寶可夢大集結

4月16日(四)平衡調整「王牌回歸」公告

我們將於2026年04月16日(四)進行更新。

【更新時間】

2026年04月16日 15:00

【更新內容】

全新賽季對戰通行證更新!
城都地區特別商店現正開放中!
獎品機更新!「茶會風格」的皮可西登場!
寶箱挑戰更新!「極光風格」的水君登場!
經驗值系統調整:戰鬥中的經驗值共享範圍由6m調整至7m。
賽事模式自訂規則中,追加了「全明星選秀」的ON/OFF功能。這將使每場比賽的策略性進一步提升。

・商店更新
・活動更新
・異常修復
・文本修正

若更新內容未反映,請重啟應用程式以套用更新。
※遊戲更新期間可能無法連接伺服器。此為暫時現象,請稍後再試。

 

新規則「全明星選秀」登場!

大賽模式的自訂規則中追加了新規則「全明星選秀」!

 

■ 何謂「全明星選秀」?

「全明星選秀」是在「3局2勝(BO3)」或「5局3勝(BO5)」等規則下進行集結對戰時的一項特別規則。其核心在於「一旦踏上賽場的寶可夢,在後續的比賽中將轉為在旁為夥伴加油,無法再次參戰」。不論是己方或對方隊伍,在比賽中全力以赴的 10 隻寶可夢,在後續比賽中將自動變為無法選擇的狀態。

這項規則要求玩家不能僅依賴特定的寶可夢,而是必須根據對戰情況信賴並委任不同的寶可夢爭取勝利。這會將玩家至今與各種寶可夢共同特訓、加深羈絆的經驗,轉化為讓每一隻寶可夢都能作為主角(全明星)發光發熱的機會。

在全明星徵召中,即便是作為殺手鐧的夥伴,在該系列賽中也只能選擇一次。是要為了關鍵時刻而保留,還是要在被對手搶先之前先下手為強?請深入理解寶可夢的個性,享受構建多樣化編組的深度策略。

 

■ 設定方法與詳情

套用方法: 在「賽事模式」中選擇選秀模式的地圖,並在自訂規則項目中將「全明星選秀」設定為 ON。

 

自動禁止功能: 曾於比賽中登場的 10 隻寶可夢,在後續比賽的「禁止使用票選」與「選擇」階段,雙方隊伍皆無法選擇。

例: 在第3場比賽中,除了第1、2場比賽中出場過的共 20 隻寶可夢外,加上該場比賽禁止使用的6隻寶可夢,合計共26隻寶可夢將在無法選擇的狀態下開始。

 

編輯禁止使用名單: 僅限廳主可手動變更或管理禁止選擇的寶可夢。

操作步驟: 按下「保存」並關閉自訂規則後,再次打開,點擊顯示的「鉛筆圖示」即可進行編輯。

 

每場比賽都會迎來煥然一新的陣容,挑戰難以預測的隊伍編組。請動員積累至今對寶可夢們的深度理解與累積的羈絆,挑戰這前所未有、極高策略性的舞台!

 

經驗值系統調整

我們發現當協助擊倒野生寶可夢時,可獲得經驗值的範圍較窄,導致遠距離攻擊型的寶可夢即使協助擊倒了野生寶可夢,也常出現無法獲得經驗值的狀況。因此,我們將可獲得經驗值的範圍由被擊倒的野生寶可夢所在位置起算的6m調整至7m。

 

調整內容

為了調整集結對戰的平衡,我們更改了部分寶可夢的能力與招式內容。

 

【瑪力露麗】

由於長段時間未進行調整,為了讓瑪力露麗在集結對戰中能更加活躍,強化了招式的回復量與傷害,並增強了集結招式對自身的強化效果。

• 潮旋

回復量:增加 12%

• 嬉鬧

傷害:增加 8%

• 集結招式:泡泡鼓大衝刺

攻擊提升量:增加 20%
攻擊提升效果的持續時間:5s → 8s

 

【捷拉奧拉】

為了讓捷拉奧拉能充分發揮其作為敏捷型寶可夢、快速擊倒對方後方寶可夢那個的特色,強化了招式的傷害,並調整使其能更頻繁地使用集結招式。

• 伏特替換

等待時間:8s → 7s
傷害:增加 12%

• 瘋狂伏特

傷害:增加 8%

• 集結招式:疾風迅雷擊

所需能量:100000 → 90000(減少10%)

 

【阿羅拉九尾】

在攻擊型寶可夢中,阿羅拉九尾在整場對戰中的傷害表現顯著偏低,導致長期處於難以活躍的狀態。因此我們進行了調整,使其整體更容易打出傷害。

• 雪崩

等待時間:7.5s → 7s
傷害:增加 10%

• 暴風雪

等待時間:7.5s → 7s

• 魔法閃耀

等待時間:7.5s → 7s
傷害:增加 10%

• 極光幕

等待時間:13s → 12s

• 集結招式:寒雪冰封陣

傷害:增加 8%

 

【卡比獸】

我們縮短了具有妨礙效果的招式的等待時間,並強化了集結招式的妨礙效果,旨在讓卡比獸能更輕易地透過妨礙對手,為友方創造攻擊機會。

• 擋路

等待時間:8s → 7.5s

• 哈欠

等待時間:10.5s → 10s

• 集結招式:暴睡衝擊

第 1 次擊飛對手的時間:0.6s → 1s
第 2 次(翻身時)擊飛對手的時間:0.6s → 1s

 

【太陽伊布】

作為機動力較低、且難以與對手保持距離的攻擊型寶可夢,太陽伊布目前的傷害與其承受的風險並不相符。為了讓其在比賽中盤到終盤能有更好的表現,我們整體強化了招式的傷害。

• 幻象光線

等待時間:7.5s → 7s
傷害:增加 10%

• 預知未來

追擊時的追加傷害:增加 8%

• 集結招式:精神只陽

傷害:增加 5%

 

【索羅亞克】

考慮到「暗襲要害」跳躍後攻擊的傷害與回復量,與其招式命中的難度並不對等,強化了其傷害與回復量。此外,透過強化「暗影爪」的傷害並減少集結招式所需的能量,旨在減少其衝入對手陣中卻因無法擊倒對手而反遭擊敗的情況。

• 暗影爪

傷害:增加 10%

• 暗襲要害

跳躍後的攻擊傷害:增加 20%
跳躍後的攻擊回復量:增加 20%

• 集結招式:暗幕爆破

所需能量:90000 → 80000(減少 10%)

 

【皮可西】

透過提升「治癒波動」的回復力,強化了集結對戰初期對夥伴的支援能力;同時為了讓其在後期也能在不被擊倒的情況下持續支援夥伴,強化了集結招式的回復量,並縮短了「月光」的等待時間。

• 治癒波動

回復量:增加 15%

• 月光

等待時間:8.5s → 8s

• 集結招式:揮指祈願

回復量:已減少HP的25% → 30%

 

【水箭龜】

由於能頻繁提供長時間的妨礙效果,且作為防禦型寶可夢卻能給予高額傷害,水箭龜在許多情況下都佔據過大優勢,勝率持續偏高。為了維持平衡,我們下調了其招式的等待時間與傷害。

• 水炮

等待時間:5.5s → 6s
傷害:減少 8%

• 衝浪

等待時間:7s → 7.5s

 

【超級噴火龍X】

由於超級進化中的回復性能過高,導致對手即使多人應對也難以將其擊倒。為了與超級進化中強大的攻擊性能保持平衡,我們下調了其回復量。

• 特性:太陽能量

對處於灼傷狀態的對手進行普通攻擊命中時的回復量:自己已損失 HP 的 3% → 2%

• 特性:硬爪

對處於灼傷狀態的對手進行普通攻擊命中時的回復量:自己已損失 HP 的 6% → 4%

 

【蒼炎刃鬼】

考慮到「潛靈奇襲」在強化後能進入無法被對手攻擊狀態的強大性能,其等待時間過短,因此延長了等待時間。此外,先前強化「悔念劍」的傷害後,回復量也隨之增加,導致其強度超出預期,因此略微下調了其傷害。

• 悔念劍

傷害:減少 5%

• 潛靈奇襲+

等待時間:7s → 8s

 

【甲賀忍蛙】

在先前的調整中提升了抗打能力後,甲賀忍蛙使用「衝浪」擊倒對手寶可夢的機會增加,勝率持續處於較高狀態。為了與其他寶可夢保持平衡,下調了「衝浪」的傷害與回復量,以及「影子分身」的傷害。

• 普通攻擊

效果變更:近距離對野生寶可夢進行普通攻擊(包含強化攻擊)時,原本對普通攻擊傷害本身設定傷害上限,現調整為針對「依對手剩餘 HP 計算的追加傷害」設定傷害上限。

• 衝浪

傷害:減少 10%
回復量:減少 8%

• 影子分身

分身的傷害:本體的 20.5% → 15%

 

【可達鴨】

我們發現使用「精神強念」時,即使招式特效消失仍會命中對手,為了使招式的判定與視覺表現相符,我們縮短了招式命中判定持續的時間。

• 精神強念

等待時間:6.5s → 7s
招式命中判定持續的時間:0.45s → 0.33s

 

 

異常修復

修復了以下異常:

修復了在特定情況下,在閃電鳥的集結招式「超電圍轟」的效果下故障的得分區可以瞬間進行2次得分的問題
修復了 Nintendo Switch 版在徵召模式的對戰準備畫面中,若設定為「路線2」,閃電鳥將無法學習「十萬伏特」與「電磁炮」的異常問題
修復了帝王拿波、水伊布、蔥遊兵進化時,移動停止的時間較其他寶可夢短的異常問題
修復了怪力的「地獄翻滾」命中對方寶可夢時,未觸發「先鋒鈴」效果的異常問題
修復了巨金怪對厚牆另一側的對手發動「意念頭錘」時,未造成傷害與擊飛效果的異常問題
修復了蒼響的集結招式變得可以指定方向的異常問題