寶可夢大集結

2026 05/13

5月14日(四)平衡調整「王牌回歸 Part2」公告

我們將於2026年5月14日(四)進行更新。

【更新時間】

2026年05月14日 15:00

【更新內容】

獎品機即將更新!漆黑英雄風格爆肌蚊再次登場!
寶箱挑戰更新!暗黑魔法師風格謎擬Q登場。
大竺葵即將登場!透過活動來獲得吧!

・商店更新
・活動更新
・異常修復
・文本修正

若更新內容未反映,請重啟應用程式以套用更新。
※遊戲更新期間可能無法連接伺服器。此為暫時現象,請稍後再試。

 

調整內容

為了調整集結對戰的平衡,我們更改了部分寶可夢的能力與招式內容。

【皮卡丘】

由於作為攻擊型寶可夢的傷害不足,導致皮卡丘長期難以在集結對戰中活躍,因此我們整體提升了招式的傷害。

• 電球

等待時間:5.5s → 5s
傷害:增加 5%

• 伏特攻擊

傷害:增加 8%

• 十萬伏特

傷害:增加 10%

• 集結招式:萬鈞伏特轟雷暴

傷害:增加 8%

 

【魔幻假面喵】

我們發現「影子分身」的分身索敵範圍過廣,導致分身常出現未如預期行動的情況,因此針對「影子分身」的易用性進行了調整。此外,我們也提升了「暗襲要害」命中多次時的傷害,以及對附帶標記的寶可夢進行普通攻擊時的回復量,重新評估了近身黏著對手戰鬥時的風險與回報。

• 影子分身

分身不進行索敵直接前進的距離:2m → 4m
分身的索敵範圍:10m → 5m

• 暗襲要害

傷害:首段斬擊命中後,後續斬擊對相同目標造成的傷害 減少 50% → 減少 30%
對附帶標記的寶可夢進行普通攻擊時的回復量:第 2 次普通攻擊為第 1 次的 50%,第 3 次以後為第 1 次的 10% → 第 2 次普通攻擊為第 1 次的 50%,第 3 次為第 1 次的 20%

 

【黏美龍】

為了發揮其具備韌性的戰鬥特色,使其能更頻繁地利用草叢回復,或降低對手所造成的傷害來持續糾纏對手,我們提升了其整體能力。

• 特性:黏滑

效果發動後的等待時間:12s → 10s

• 撞擊

等待時間:10s → 8s

• 濁流

對手的傷害降低率:15% → 20%

• 集結招式:雨水雨水落下來

回復量:增加 15%

 

【堅盾劍怪】

堅盾劍怪在比賽初期至中期的能力整體偏弱,即使進化後也難以扭轉先前的劣勢。為此我們強化了進化前招式的使用頻率與傷害,使其能更快且穩定地進化並發揮作用。

• 鐵壁

等待時間:7s → 6s

• 影子偷襲

等待時間:6s → 5s
傷害:增加 10%

 

【鋁鋼龍】

鋁鋼龍在所有寶可夢中 HP 顯著偏低,為了使其能具備一定程度應對對手奇襲的耐性,我們強化了其生存能力,並調整了招式的傷害與使用頻率。

• 能力數值

HP:3200~5397 → 3200~6000

• 加農光炮

傷害:增加 10%

• 集結招式:鋁鋼災難

所需能量:120000 → 100000

 

【巨金怪】

巨金怪作為平衡型寶可夢雖具備韌性,但整體傷害不足,對對手缺乏足夠威脅,因此整體提升了其傷害。此外,為了防止集結招式「聚睛粉碎」被對手妨礙而落空,在發動集結招式時追加了妨礙無效效果。

• 彗星拳

護盾量:增加 15%

• 意念頭錘

傷害:增加 10%

• 陀螺球

傷害:增加 10%

• 集結招式:聚睛粉碎

效果追加:集結招式發動期間追加妨礙無效效果

 

【武道熊師(一擊流)】

為了強化其以一擊對對手造成巨大傷害的特色,我們提升了「暗黑強擊」的傷害。此外,為了讓透過集結招式「漆黑終拳」擊退並撞向其他寶可夢這一戰鬥方式也能成為更有力的選擇,我們提升了被擊退的寶可夢撞到對手寶可夢時的傷害。

• 暗黑強擊

追加傷害:對手已損失 HP 的 5% 〜 10% → 7% 〜 14%
※對野生寶可夢的追加傷害上限不變

• 集結招式:漆黑終拳

被擊退的對手寶可夢撞到對手寶可夢時的傷害:增加 50%

 

【火暴獸】

由於傷害略微不足,導致在許多情況下無法發揮攻擊型寶可夢應有的擊倒能力,因此我們整體提升了「噴火」的傷害。

• 噴火

傷害:增加 5%
對相同目標造成的傷害:第 2 次攻擊 減少 30%,第 3 次以後 減少 60% → 第 2 次攻擊 減少 20%,第 3 次以後 減少 40%

 

【噴火龍】

我們強化了特性「猛火」的效果,提升了在體力低下時的逆轉能力與爆發力。與此同時,為了使集結招式發動期間的攻擊性能與耐久性能達到更理想的平衡,我們對 HP 回復量進行了調整。

• 特性:猛火

HP 在一半以下時的擊中要害率提升:20% → 30%

• 集結招式:大地粉碎擊

集結招式效果期間的回復量:普通攻擊造成傷害的 80% → 60%

 

【蔥遊兵】

由於能無視或大幅減輕自身受到傷害的基礎上還能獲得大量護盾,並高頻率地對對手造成高額傷害的能力過強,我們下調了「看穿」的護盾量以及「葉刃」的傷害。此外,我們提升了「狂舞揮打」的傷害,讓玩家在從遠處給予不可忽視的傷害之餘,也能選擇移動至投擲出的蔥葉 處進行奇襲。

• 葉刃

傷害:減少 8%

• 看穿

等待時間:8.5s → 9s
護盾量:減少 23% 〜 26%

• 狂舞揮打

傷害:增加 15%

 

【急凍鳥】

急凍鳥憑藉強大的妨礙能力限制對手、保護夥伴並創造攻擊機會的同時,還能造成巨大傷害,性能過於強大。因此我們下調了特性「雪隱」帶來的冷凍的進度條的減速效果,並調整了招式的傷害與使用頻率。

• 特性:雪隱

每層移動速度降低率:15% → 12%

• 暴風雪

傷害:減少 12%

• 集結招式:冰翼暴雪

所需能量:80000 → 90000

 

【超級噴火龍Y】

在超級進化期間,能在妨礙無效狀態下邊回復邊安全地持續造成傷害的戰鬥能力過強。為了讓對手能透過集中攻擊將其擊倒,我們下調了超級進化期間普通攻擊的回復量。此外,特性「猛火」的攻擊提升效果與其不需等待時間即可發動的性能相比過於強大,因此下調了攻擊提升量。

• 特性:猛火

攻擊提升率:20% → 8%

• 集結招式:大地粉碎擊

集結招式效果期間的回復量:普通攻擊造成傷害的 80% → 60%

 

【水君】

由於先前的異常修復使得「急凍光線」能套用等待時間縮短效果,導致產出的傷害超出預期,因此下調了其傷害。

• 急凍光線

傷害:減少 8%

• 集結招式:無盡冰棘

傷害:減少 8%

 

【閃電鳥】

在集結對戰初期的傷害表現顯著偏高,導致容易在初期建立優勢,因此我們下調了「放電」的傷害。此外,集結招式「超電圍轟」與其能使得分點故障的強力效果相比,等待時間過短,因此延長了其等待時間。

• 放電

傷害:減少 10%

• 集結招式:超電圍轟

所需能量:80000 → 90000

 

【千面避役】

能對指定的對手寶可夢穩定造成傷害的同時頻繁快速移動的表現過強,因此下調了「水流裂破」的傷害,並延長了「雜技」的等待時間。

• 雜技

等待時間:6s → 6.5s

• 水流裂破

傷害:減少 5%

 

【多龍巴魯托】

由於先前的異常修復使得集結招式「龍騎射擊」能套用等待時間縮短效果,導致傷害產出超出預期,因此下調了其傷害。

• 集結招式:龍騎射擊

傷害:減少 8%

 

異常修復

修復了以下異常:

  • 修復了蔥遊兵在「葉刃」第 1 段命中的瞬間進行招式升級,會導致無法正常切換至「葉刃+」的異常問題。
  • 修復了大力鱷在特性「激流」發動期間,「攀瀑」命中對手隊伍寶可夢時,招式等待時間會意外縮短 2 次的異常問題。
  • 修復了大力鱷在「攀瀑」突進期間,若在選擇「咬碎」的第 2 段效果後迅速發動普通攻擊,會導致突進方向變向至攻擊範圍內對手寶可夢的異常問題。
  • 修復了大力鱷在「攀瀑」突進距離低於一定程度的情況下命中對手隊伍寶可夢時,未造成行動不能效果的異常問題。
  • 修復了大力鱷在「攀瀑」突進期間預先輸入集結招式「大顎碎咬」,會導致後續「咬碎」與集結招式同時發動的異常問題。
  • 修復了大力鱷使用「咬碎」的「緊咬之牙」命中頭目寶可夢後,再命中「破壞之牙」或「貪慾之牙」時,牙齒的圖示會持續顯示的異常問題。
  • 修復了大力鱷在集結招式「大顎碎咬」第 1 段效果即將結束時,對遠處對手寶可夢發動第 2 段,會導致第 1 段效果再次發動的異常問題。
  • 修復了火暴獸的「火焰輪」第 1 段命中鋁鋼龍時,會觸發特性「重金屬」的異常問題。