ポケモンユナイト

7月16日(木)バランス調整「堅陣 Part2」のお知らせ

 

2026年7月16日(木)にアップデートを行います。

【アップデート日時】

2026年7月16日 16:00

【アップデート内容】

ポケモン一覧やバトル準備画面におけるわざ選択のUIを調整しました。
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・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正

アップデートが反映されていない場合は、アプリを再起動するとアップデートが反映されます。
※ゲームのアップデート中、サーバーに接続できなくなることがあります。一時的な現象ですので、時間を置いてもう一度お試しください。

 

バトル前のわざ選択に関するUI調整

バトル前に行うポケモンのわざ選択につきまして、「ポケモンを選択したあとにわざの調整を忘れてしまう」「選択する場所が分かりづらい」といった課題を改善するため、UIの調整を行いました。

今回の調整により、バトル準備画面に現在選択しているポケモンのわざが表示されるようになります。
また、該当の箇所をタップ、またはボタンを押すことで、直接わざ選択画面を開いてスムーズに調整できるようになります。

 

 

バランス調整

ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。

 

【ギルガルド】

中遠距離の相手からの攻撃に対して捌ききれずユナイトバトルで活躍できない状況が続いたため、「ワイドガード」 のシールド量を上げ待ち時間を短縮しました。

• ワイドガード

シールド量:10%増加
待ち時間:8.5s → 8s

 

【ギャラドス】

「とびはねる」によるシールド量やダメージ、および相手を妨害する能力を向上させ、積極的に敵陣に飛び込みやすくなるよう調整しました。あわせて、「アクアテール」の威力を引き上げ、敵陣に飛び込んだ後の攻撃手段を強化しました。

• とびはねる

シールド量:10%増加
ダメージ:15%増加
相手をふきとばす時間:0.5s → 0.7s

• アクアテール

ダメージ:10%増加

 

【ピクシー】

素早く攻撃を仕掛けてくる相手から味方を守ることができるわざとして、わざの発動が遅く上手く発揮できない場面が多く見られたため、「じゅうりょく」のわざ発動前の硬直時間を短縮しより使いやすくなるよう調整しました。

• じゅうりょく

わざ発動前の硬直時間を短縮

 

【ブラッキー】

ディフェンス型として味方の前に立って味方を守る能力を強化するため、「ねがいごと」によるダメージ軽減と「バークアウト」によって獲得できるシールド効果を強化しました。また、ユナイトわざをより積極的に使用して活躍できるよう調整しました。

• ねがいごと

受けるダメージの軽減率:15% → 20%

• ねがいごと+

受けるダメージの軽減率:25% → 30%

• バークアウト

シールド量:最大HPの15% → 最大HPの20%
シールドの持続時間:2s → 3s

• ユナイトわざ:ムーンライトセレナーデ

必要なエネルギー量:100000 → 90000

 

【ラウドボーン】

前に出ている相手のポケモンに当てて、後方のポケモンにより高いダメージを与えるわざにしてはわざ範囲が短すぎたため、「ハイパーボイス」のわざ範囲を調整しました。また急接近してきた相手のポケモンにより素早く対応できるよう、「バークアウト」のわざ発動前後の硬直時間を短縮しました。

• ハイパーボイス

わざ範囲:9m → 10m

• バークアウト

わざ発動前後の硬直時間を短縮

 

【ウェーニバル】

「ローキック」の動作が遅く、相手の妨害で止まったりダメージを素早く出せない場面が多く見られたため、わざの発生を短縮し動作が早くなるよう調整しました。また「とくせい:じしんかじょう」による特殊な通常攻撃「スピンエッジ」のダメージを強化しました。

• とくせい:じしんかじょう

「スピンエッジ」のダメージ:10%増加

• ローキック

わざの発生を短縮し、動作が早くなるよう調整

 

【ニンフィア】

前回の強化以降、「ハイパーボイス」によるダメージが想定を上回る強さとなっていたため、より遠いところから命中させた時の威力を下方調整しました。

• ハイパーボイス

より遠いところから命中させた時のダメージ:8%減少

 

【バクフーン】

同時に機動力、シールド効果を獲得し、また相手にダメージも与えることができる性能が強すぎたため、「かえんぐるま」の待ち時間と獲得できるシールド量を下方調整しました。

• かえんぐるま

待ち時間:7.5s → 8.5s
シールド量:10%減少

 

【オーダイル】

上手く相手に接近できた時の大きな顎による一撃で大ダメージを出すことが特徴的な戦い方なのですが、頻繁にユナイトわざで指定した相手のポケモンに急接近できることが強すぎました。ユナイトわざの使用頻度を下げ、また相手に近づく目的で発動した際のダメージを下げました。

• ユナイトわざ:大顎クラッシュバイト

必要なエネルギー量:80000 → 90000
「かみくだく」の追加効果が一つも付与されていない時のダメージ:20%減少

 

【ネギガナイト】

相手の攻撃を防いだり受けるダメージを軽減する強力な効果を持ちながら、攻撃を防げなかった場合も長い距離を詰めることができる性能が強すぎたため、「みきり」の攻撃を防がなかった時の移動距離を、攻撃を防いだ時の移動距離と同じになるよう調整しました。

• みきり

攻撃を防がなかった時の移動距離を、攻撃を防いだ時の移動距離と同じになるよう調整

 

【スイクン】

遠距離からの強力な妨害能力とダメージを適正化するため、「うずしお」の待ち時間を延長し、「れいとうビーム」の保有回数回復の待ち時間を長くしました。あわせて、ユナイトわざの使用頻度を下げました。

• うずしお

待ち時間:7.5s → 8s

• れいとうビーム

わざ使用回数の回復時間:7.5s → 8s

• ユナイトわざ:無尽氷棘

必要なエネルギー量:90000 → 100000

 

 

もちものの調整

勝率や使用率を考慮して、一部のもちものの効果を調整しました。

レスキューフード

• 自分以外の味方のポケモンに与える回復効果とシールド効果の上昇量:11%/14%/17%→17%/20%/23%

こだわりスカーフ

• 効果が再度発動できるまでの待ち時間:8s→6s

ゴツゴツメット

• 周りにいる相手のポケモンに与えるダメージ:自分の最大HPの1.2%/1.5%/1.8%→1.9%/2.2%/2.5%

 

 

不具合修正

以下の不具合を修正しました。

    • カイリキーのユナイトわざ、ウーラオス(れんげきのかた)のユナイトわざ等のKOされてもわざの効果が残り続けるタイミングで、イベルタルのとくせい「ダークオーラ」による即KO効果が発動すると、HP回復効果が複数回発動する不具合
    • ゴールチャージ中にカイオーガを味方がKOすると、即座にチャージが終了しゴールが行われてしまう不具合
    • 特定の条件下で、ラウドボーンの「バークアウト」によりきょうふ状態にされた相手のポケモンが、ラウドボーンに向かって移動する不具合