
我們將於2026年3月5日(四)進行更新。
2026年3月5日 15:00
寶箱挑戰即將更新!新守護者風格的烈咬陸鯊登場!
・商店更新
・活動更新
・異常修復
・文本修正
若更新內容未反映在遊戲中,請重新啟動應用程式。
※遊戲更新期間可能無法連接伺服器。此為暫時現象,請稍後再試。
為了調整集結對戰的平衡,我們更改了部分寶可夢的能力與招式內容。
• 念力
傷害:增加15%
• 精神強念
移動速度降低:50% → 60%
• 月亮之力
行動不能時間:1.2s → 1.6s
由於沙奈朵的所有招式皆為指定位置或方向釋放,為了使招式命中時的恩惠與落空時的風險相符,我們強化了「精神強念」與「月亮之力」命中時給予對手的妨礙效果。同時,我們也強化了「念力」的傷害,以提升對戰前期的穩定性。
• 能力值
HP:3000~5420 → 3200~6000
特防:30~149 → 64~240
• 強化攻撃
傷害:增加8%
• 泡沫
傷害:增加10%
• 煙幕
等待時間:13s → 12s
移動速度提升:10% → 30%
由於甲賀忍蛙的抗打能力非常低,特別是在等級5至等級7的時間段內難以發揮作用。為了使其在亂戰中也能積極參與戰鬥,我們提升了各項能力值以增強抗打能力,並強化了中期以後的機動性與傷害。
• 特性:猛火
傷害:增加17%
• 強化攻擊
傷害:增加8%
• 火花
傷害:增加15%
• 下盤踢
等待時間:7.5s → 7s
為了讓閃焰王牌在對戰後期能發揮其身為王牌前鋒應有的爆發力,我們強化了其從比賽前期到中期的傷害能力與機動性。
• 流星群
第2發以後的隕石傷害:第1發的30% → 50%
• 集結招式:無限光擊
所需能量:100000 → 90000(減少10%)
我們發現即使透過「流星群」獲得了大量無限之力,但由於第2發以後的隕石傷害過低,導致在許多情況下難以發揮作用。為了發揮其能夠無限成長的特色,我們強化了第2發以後的隕石傷害。
• 特性:粗糙皮膚
效果發動後的等待時間:2s → 0.6s
反彈傷害比例:30% → 12.5%
• 龍之俯衝
傷害減免率:30% → 45%
• 集結招式:怒火猛衝
傷害:增加8%
我們強化了烈咬陸鯊接近對手時的抗打能力以及擊倒對手的能力。此外,為了讓其面對近戰寶可夢的集中攻擊時能更強勢地對抗,我們也強化了「特性:粗糙皮膚」的效果。
• 能力值
招式等待時間縮短:Lv.5時 0 → 5%,Lv.9時 0 → 10%
• 連斬
效果變更:招式被中斷時,返還剩餘等待時間的50%
由於蔥遊兵在對戰後期的招式等待時間比其他寶可夢長,導致難以活躍,因此我們提升了其等級成長帶來的招式等待時間縮短效果。此外,考慮到「連斬」被中斷時的風險過大,我們追加了中斷時能縮短部分等待時間的效果。
• 特性:一口飛彈
規格變更:叼著魚刺兒時亦可移動
• 暴風
效果變更:招式使用後3s內,攻擊速度提升40%
• 空氣利刃
傷害:增加10%
命中時的等待時間縮短:5% → 8%
• 空氣利刃+
回復量:增加10%
• 集結招式:怒濤飛彈
傷害:增加12%
由於古月鳥給予對手傷害的能力較其他攻擊型寶可夢較弱,在環境中難以發揮作用,因此我們整體提升了其傷害,並強化了「特性:一口飛彈」叼起刺梭魚時的機動性。
• 龍息
命中後的普通攻擊傷害:減少10%
攻擊速度提升:40%/55%/70% → 30%/40%/50%(依據命中次數變動)
超級進化時的自動攻擊傷害:減少15%
• 攀瀑
等待時間:6s → 7s
傷害:15%減少
• 集結招式:飛龍乘雲
超級進化的持續時間:20s → 15s
為了抑制超級進化時過強的壓制力,我們下調了超級進化時的傷害能力與持續時間。此外,考慮到未超級進化時的機動性、抗打能力及傷害能力整體過強,我們針對「攀瀑」的傷害與使用頻率進行了下調。
• 龍息
命中後的普通攻擊傷害:減少10%
攻擊速度提升:40%/55%/70% → 30%/40%/50%(依據命中次數變動)
• 攀瀑
等待時間:6s → 7s
傷害:減少15%
與超級暴鯉龍相同,由於其機動性、抗打能力及傷害能力整體過強,我們針對「攀瀑」的傷害與使用頻率進行了下調。
• 噴射火焰
超級進化時的移動速度提升:15% → 10%
• 集結招式:大地粉碎擊
所需能量:100000 → 110000(增加10%)
超級進化的持續時間:20s → 15s
移動速度提升:30% → 10%
超級噴火龍Y憑藉極高的機動性,從安全距離單方面給予傷害的能力過強。我們下調了其超級進化中的機動性、持續時間與發動頻率,透過限制其展現強大性能的時間,來平衡風險與回報。
• 衝浪
傷害:減少15%
護盾量:減少15%
• 集結招式:旋風激流炮
所需能量:80000 → 90000(12.5%增加)
由於水箭龜能給予對手巨大傷害的同時獲得極高抗打能力的能力過強,我們以「衝浪」為核心進行了下調。
• 能力值
HP:3300~7800 → 3300~7200
• 影子偷襲
等待時間:9s → 9.5s
追加傷害:對手已損失HP的6% → 4%
• 集結招式:來・玩・吧
傷害:減少8%
由於極高的機動性配合依對手已損失HP計算的強力追加傷害,導致被盯上的對手難以逃脫,因此我們下調了其傷害。同時,為了讓被鎖定的對手有反擊的空間,我們也下調了其抗打能力。
• 精神擊破
傷害:減少10%
• 瞬間移動
等待時間:10s → 12s
移動速度提升:30% → 15%
超夢Y憑藉出色的機動性與高傷害能力,長久以來一直處於能從遠距離安全地發動強力攻擊的狀態。透過重新調整「瞬間移動」帶來的機動性與使用頻率,我們為對手創造了反擊的破綻,並調整了風險與回報的平衡。
• 雙翼(飛天螳螂)
回復量:減少15%
第2段追加傷害:對手已損失HP的20% → 15%
• 集結招式:翠星劃落(飛天螳螂)
傷害:減少10%
由於其強大的瞬間傷害帶來的單方面擊倒能力過強,我們略微下調了其傷害能力。
• 錨射
效果變更:對處於「妨礙耐性」狀態的對手不再造成行動不能效果,亦不再拖曳對手
由於其能拖曳處於「妨礙耐性」狀態對手的能力過強,我們更改了招式的效果。
• 集結招式:超電圍轟
落雷次數:10次 → 7次
落雷間隔:0.5s → 1s
單次落雷傷害:增加120%
由於集結招式落雷頻率過高,導致使得分點故障過於容易,我們下調了落雷的次數與頻率,並調整了單次落雷的傷害,讓包括落雷生成電流地帶在內的總傷害量保持不變。
修復了以下異常問題:
• 修復了受閃電鳥電流區域強化後的「電磁炮」造成異常傷害的問題
• 修復了太陽伊布受「預知未來」強化後的「輔助力量」可與一般「輔助力量」同時使用的問題
• 修復了月亮伊布使用集結招式吸收對方寶可夢的護盾時,獲得的護盾量多於吸收量的問題
• 修復了排位賽系列33獎勵與系列34獎勵的頭像框設計相同的問題
• 修復了單人模式中,每當通關頭目大挑戰關卡後,頭目寶可夢會變強的問題
• 修復了部分快速對戰無法按下「開始」按鈕進行對戰的問題
• 修復了在大賽模式中設定「開放所有集結參賽證」規則後,仍無法設定未持有參賽證的寶可夢的招式組合的問題
• 修復了在Nintendo Switch版的寶可夢列表畫面中,切換武道熊師招式組合後未即時反映變更的問題(2/28修復)
• 修復了霜奶仙的「自我再生」的奶油消失時,遊戲發生卡頓的問題(2/28修復)
• 修復了在特定情況下對戰中無法學習新招式的問題(2/28修復)