
我們將於2026年8月6日(四)進行更新。
【更新時間】
2026年8月6日 15:00
【更新內容】
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・商店更新
・活動更新
・異常修復
・文本修正
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調整內容

為了調整集結對戰的平衡,我們更改了部分寶可夢的能力與招式內容。
【超夢X】
由於招式獲得的效果相較於其等待時間顯得過長,導致較難穩定發揮,因此我們以縮短招式等待時間為主強化了部分招式。
• 預知未來
等待時間:10s → 9s
• 自我再生
等待時間:10s → 9s
移動速度提升量:20% → 30%
• 精神擊破
傷害:增加 10%
• 瞬間移動
等待時間:10s → 9s
【索羅亞克】
由於索羅亞克切入敵陣並對對手造成完整傷害所需的時間較其他敏捷型寶可夢更長,且常在打出完整傷害前就被對手打倒,為了使其能更順利地輸出完整傷害並發揮作用,我們調升了其耐久能力值與部分招式。
• 能力值
HP:3030~6200 → 3030~6400
防禦:55~260 → 55~300
特防:45~180 → 45~210
• 暗影爪
擊飛對方寶可夢的時間:0.4s → 0.5s
• 暗襲要害
等待時間:8s → 7s
• 居合斬
傷害:增加 15%
【阿羅拉雷丘】
由於與其他攻擊型寶可夢相比,其打倒對手寶可夢的能力明顯不足,為了稍微提升其瞬間爆發傷害,我們強化了部分招式。
• 輔助力量
攻擊速度提升量:35% → 45%
• 輔助力量+
對手特防降低量:5% → 8%
• 精神強念
傷害:增加 10%
等待時間:9s → 8s
【大竺葵】
由於在集結對戰前期的回復能力以及後期的妨礙能力不足,我們縮短了「光合作用」與「打草結」的等待時間。
• 光合作用
等待時間:6s → 5s
• 打草結
等待時間:7s → 6s
【帕路奇亞】
由於「龍爪」的硬直時間較長,且普通攻擊的判定距離較短,導致接近對手後難以命中普通攻擊或招式而無法發揮作用。我們對此進行了調整,使對對手的攻擊能更順暢且更容易命中。
• 普通攻擊
判定距離:2.5m → 3m
• 龍爪
縮短第1段招式的發動時間與前後硬直,使動作更快
縮短第2段招式發動後的硬直時間
【蒼響】
由於將力量蓄積於劍中強化後的普通攻擊追加傷害極高,使其在1對1單挑中過於強勢,因此我們調降了強化後普通攻擊的追加傷害。此外,「聖劍」雖對對手造成傷害前的縫隙較大但傷害卻有所不足,因此我們強化了其傷害。
• 特性:不撓之劍
強化普通攻擊追加傷害:對方寶可夢最大HP的 2%/3%/3%/4% → 1%/2%/2%/3%
• 聖劍
傷害:增加 8%
【大力鱷】
由於順利連續2次以「咬碎」命中對手時的傷害極高,導致對手幾乎沒有反擊空間的性能過於強大,我們整體調降了「咬碎」的傷害。
• 咬碎
傷害:減少 8%
【超級路卡利歐】
超級進化時壓倒性的攻擊性能與持續時間在目前的集結對戰環境中過於強大,因此我們下調了超級進化的持續時間以及特性帶來的攻擊力提升量。
• 特性:適應力
招式命中對手寶可夢時的攻擊力提升量:提升 5% 且最大可疊加 10 次 → 提升 4% 且最大可疊加 10 次
• 集結招式:全力爆發彈
使用集結招式後的超級進化持續時間:25s → 20s
【伊裴爾塔爾】
作為擅長從中遠距離輸出傷害的攻擊型寶可夢,其耐久能力顯得過高,因此我們調降了其耐久能力值。
• 能力值
HP:3360~7400 → 3320~7000
防禦:76~326 → 72~300
特防:76~330 → 72~300
【霜奶仙】
由於「自我再生」的回復能力在輔助型寶可夢中極為突出,且「甜甜香氣」的傷害作為輔助型寶可夢過高,因此我們分別進行了下調。
• 自我再生
回復量:減少 10%
• 甜甜香氣
傷害:減少 15%
異常修復
我們已修復以下異常問題:
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- 修復了在伊裴爾塔爾使用「惡之波動」期間進行普通攻擊時,會導致伊裴爾塔爾面向普通攻擊的目標,從而使「惡之波動」的方向偏離原本瞄準方向的異常問題。
- 修復了帕路奇亞的「龍爪+」命中謎擬Q且傷害被「特性:畫皮」無效化時,未觸發防禦與特防提升效果的異常問題。
- 修復了在骨紋巨聲鱷的特性「猛火」冷卻期間,延長後的「巨聲」有時無法命中的異常問題。
- 修復了中斷班基拉斯的「原始之力」第1段招式時,妨礙抗性狀態會殘留一小段時間的異常問題。
- 修復了千面避役的「狙擊」未進行蓄力即直接發動時,擴大的視野無法恢復原狀的異常問題。
- 修復了在特定情況下使用武道熊師「集結招式:蒼流舞步」第1段時,強化普通攻擊命中時所加算之擊中數會減少的異常問題。
- 修復了帝王拿波在強化普通攻擊後立即使用招式或「脫殼忍者玩偶」時,可保持強化普通攻擊層數的異常問題。
- 修復了帝王拿波在強化普通攻擊後立即朝其他方向發動招式時,會以面向強化普通攻擊方向的狀態發動招式的異常問題。
- 修復了拉帝歐斯與拉帝亞斯對同一隻寶可夢發動集結招式時,依據拉帝歐斯與拉帝亞斯的位置不同,對對手寶可夢造成的傷害會有所差異的異常問題。
