寶可夢大集結

2026 06/16

6月17日(三)平衡調整「堅韌不拔」公告

 

我們將於2026年6月17日(三)進行更新。

【更新時間】

2026年06月17日 15:00

【更新內容】

億奧斯幣兌換所即將結束!尚未使用的億奧斯幣請盡快兌換。
寶箱挑戰更新!時空齒輪風格蒼炎刃鬼登場!
狂歡浪舞鴨的參賽證和電子服即將登場!昇龍伏特攻擊隊活動舉辦中!

・商店更新
・活動更新
・異常修復
・文本修正

若更新內容未反映,請重啟應用程式以套用更新。
※遊戲更新期間可能無法連接伺服器。此為暫時現象,請稍後再試。

 

排位賽第 36 賽季結束時間調整

排位賽第 36 賽季的結束時間已變更如下:

  • 調整前: 7月1日(三) 11:30
  • 調整後: 7月1日(三) 07:30

此外,自第 36 賽季起,後續各排位賽賽季的結束時間也將一併變更為每月1日的 07:30。

 

調整內容

 

為了調整集結對戰的平衡,我們更改了部分寶可夢的能力與招式內容。

 

【仙子伊布】

在目前的集結對戰中,仙子伊布與其他攻擊型寶可夢相比,常因傷害不足而在對拼中落敗。為了讓其作為攻擊型寶可夢能輸出充足的傷害,我們調整了招式的傷害與等待時間。此外,我們也提升了特性所增加的特攻與特防量,使其在長期的戰鬥中更容易佔據優勢。

• 特性:妖精皮膚

特攻與特防提升量:2.5% 且最大可重複 6 次 → 5% 且最大可重複 4 次

• 魔法火焰

傷害:增加 8%

• 巨聲

從較遠距離命中時的傷害:增加 15%

• 冥想

等待時間:9s → 8s

 

【紅蓮鎧騎】

作為擅長在發揮耐久力的同時輸出傷害的寶可夢,紅蓮鎧騎在近、中距離戰鬥中的護盾耐久力與招式傷害顯得略微不足。為了讓其能更有效發揮自身特色,我們整體調升了招式的傷害與護盾量。

• 鎧農炮

傷害:增加 8%

• 火焰旋渦

等待時間:8s → 7s
護盾量:增加 10%

• 蓄能焰襲

傷害:增加 30%
護盾量:增加 10%

• 集結招式:精神爆轟

傷害:增加 8%

 

【巨鍛匠】

雖然蓄力至最大值發動的「巨力錘」傷害非常高,但在僅進行短暫蓄力時的傷害卻有所不足,導致在許多情況下難以活躍。為了讓其能更靈活應變,我們強化了蓄力至最大值之前的「巨力錘」傷害。此外,為了能與我方寶可夢進行更完美的配合,並更容易將自身的優勢回饋給團隊,我們強化了其特性與集結招式。

• 特性:破格

攻擊提升的最高重複次數:60 次 → 100 次

• 巨力錘

蓄力 0.5s 時的傷害:增加 25%
蓄力 1s 時的傷害:增加 8%

• 集結招式:敲可愛~♡砰~!

使對手行動不能的時間:0.75s → 1.2s

 

【列陣兵】

與目前的集結對戰中其他平衡型寶可夢相比,列陣兵在機動力、耐久力及傷害方面整體偏弱。為了讓其能更黏人且堅韌地戰鬥,我們強化了透過招式獲得的護盾持續時間與傷害減免效果。同時,為使其能更靈活地切換陣形,我們也縮短了「背水一戰」的等待時間,並減少了集結招式所需的能量。

• 超級角擊

護盾持續時間:2.5s → 3.5s
追加傷害:自身最大 HP 的 3% → 自身最大 HP 的 5%

• 背水一戰

等待時間:5s → 4s
來自正面的傷害減免率:20% → 30%

• 集結招式:沙塵旋風陣

所需能量:100000 → 90000

 

【帝王拿波】

由於近身戰鬥時的傷害不足,導致其在集結對戰的衝突或奪取野生寶可夢時常出現難以發揮的情況。為了提升其在前線的影響力,我們強化了「金屬爪」與「潮旋」的傷害;並為了彌補其在戰鬥中的耐久力,提升了「潮旋」與「加農水炮」的回復量。

• 金屬爪

傷害:增加 10%

• 潮旋

傷害:增加 12%
回復量:造成傷害的 40% → 50%,且對野生寶可夢時的回復量減半
升級後的回復量:造成傷害的 50% → 60%,且對野生寶可夢時的回復量減半

• 加農水炮

回復量:增加 10%

 

【阿勃梭魯】

在其他寶可夢的耐久性能紛紛獲得強化的環境下,以犧牲耐久力來換取強大攻擊能力的阿勃梭魯正面臨著嚴峻的考驗。為了讓其能勝任突破對手堅固陣線的一把「利刃」,我們強化了其瞬間輸出傷害的能力。

• 精神利刃

追加傷害:增加 20%

• 追打

傷害:增加 8%

• 集結招式:黑暗烈刃

所需能量:90000 → 80000

 

【白蓬蓬】

為了讓其能在持續不斷的戰鬥中更強力地支援夥伴,我們整體提升了招式的回復能力、等待時間以及輔助能力。

• 花粉團

回復量:增加 10%

• 花粉團+

傷害減免率:15% → 20%

• 棉花防守

等待時間:10.5s → 9.5s

• 青草攪拌器

移動速度提升與效果時間:55% 且持續 1.5s → 60% 且持續 2s

• 集結招式:棉絮之舞

回復量:增加 10%

 

【拉普拉斯】

為使其能更有效應對能在一擊中造成巨大傷害的對手寶可夢,我們強化了特性的傷害減免以及強化普通攻擊的回復量。同時,為了讓其作為防禦型寶可夢能對團隊做出更多貢獻,我們調升了「泡沫光線」與「急凍光線」的性能。

• 特性:硬殼盔甲

受到超過自身最大 HP 10% 的傷害時的傷害減免率:20% → 25%

• 強化普通攻擊

回復量:對手最大 HP 的 3.5% → 對手最大 HP 的 4%

• 泡沫光線

等待時間:9s → 8s

• 冰凍光束

在冰面上時自身的移動速度提升率:20% → 40%

 

【骨紋巨聲鱷】

由於「大聲咆哮」造成的恐懼狀態持續時間過短,常出現無法抵擋對手猛烈攻勢的情況,因此我們延長了恐懼狀態的持續時間。此外,為了讓其在小規模衝突中能輸出更多傷害,我們縮短了特性觸發所需的等待時間。

• 特性:猛火

再次發動所需的等待時間:20s → 15s

• 大聲咆哮

使對手陷入恐懼狀態的時間:0.5s → 0.7s

 

【甲賀忍蛙】

「飛水手裏劍」與「影子分身」的搭配,使其能從遠距離安全地一邊輸出傷害一邊回復自身 HP 的戰術變得過於強大,因此下調了這兩個招式。此外,由於集結招式切入對手陣中、並利用「衝浪」的回復效果連續擊倒殘血對手的戰術過於頻繁地被實現,我們增加了集結招式所需的能量,並調低了「衝浪」的回復性能。

• 飛水手裏劍

傷害:減少 10%

• 影子分身

等待時間:8s → 9s

• 衝浪

回復量:減少 10%

• 集結招式:巨大飛水手裏劍

所需能量:90000 → 100000

 

【狙射樹梟】

在對手無法掌握自身視野的情況下,利用「影子偷襲」鎖定對手並降低防禦、再以「縫影」進行單方面狙擊的連招強度過高,因此我們下調了這兩個招式的性能。

• 影子偷襲

對手的防禦降低:60% → 40%

• 影子偷襲+

對手的防禦降低:80% → 60%

• 縫影

等待時間:8.5s → 9s

 

【火焰鳥】

「熱風」出色的攻擊性能與強力的回復能力,加上特性帶來的灼傷傷害,使其作為攻守兼備的平衡型寶可夢發揮出了超乎預期的實力。因此我們調整了「熱風」以及特性造成的灼傷傷害,重新評估了其攻擊能力與回復能力之間的平衡。

• 特性:火焰之軀

灼傷傷害:減少 20%

• 熱風

傷害:減少 10%
回復量:自身最大 HP 的 5% 且重複 4 次 → 自身最大 HP 的 4% 且重複 4 次

 

【怪力】

作為一個能在不受任何妨礙效果影響下接近、並穩定逮住一隻寶可夢進而配合隊友將其擊倒的招式,「地獄翻滾」的等待時間顯得過短,因此我們延長了該招式的等待時間。

• 地獄翻滾

等待時間:8s → 9.5s

 

【大竺葵】

具備高耐久性能的同時,還能兼顧大範圍的妨礙以及透過集結招式使對手弱化,這讓大竺葵在戰鬥中的穩定感顯得過高。為了使其在集結對戰中的影響力回歸到合適的水準,我們下調了各招式的回復量、等待時間以及妨礙效果。

• 光合作用

招式效果範圍重疊時的第二次回復量:減少 50%

• 落英繽紛

等待時間:6s → 7s

• 打草結

傷害:減少 20%

• 集結招式:盛放甜芬

對手的傷害降低量:15% → 10%

 

【急凍鳥】

急凍鳥在集結對戰初期即可憑藉強大的減速效果以及不容忽視的普通攻擊傷害建立優勢,其能力過於強大。此外,由於能頻繁且大範圍地施加妨礙效果,導致對手幾乎沒有接近的空間、極難應對,因此我們下調了普通攻擊的傷害,並延長了「暴風雪」的等待時間。

• 普通攻擊

傷害:減少 20%

• 暴風雪

等待時間:8s → 9s

 

 

異常修復

修復了以下異常:

  • 修復了喵喵的「聚寶功」在特定距離下命中對手團隊寶可夢時,未正常增加「惡意追擊」中「最近受到傷害的次數」之異常問題。
  • 修復了在觀戰期間,若火暴獸發動集結招式,會導致HP計量槽消失的異常問題。
  • 修復了未達到大師段位即可獲得排位賽第 36 賽季「大師 0」獎勵的異常問題。