
我們將於2026年3月19日(四)進行更新。
2026年3月19日 15:00
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為了調整集結對戰的平衡,我們更改了部分寶可夢的能力與招式內容。
由於水晶燈火靈長久以來都未能於集結對戰中發揮作用,故調低了獲得特性──無視特防效果的難度並提升最大效果,以此強化整體造成傷害的能力。另外,為了彌補偏低的機動能力與抗打能力,提升了其用來保護自己的手段之一「封印」的使用頻率。
• 特性:穿透
對對方寶可夢造成傷害時,可獲得的無視特防效果:2.5%(最多疊加8次) → 5%(最多疊加6次)
• 噴射火焰
命中時的傷害:增加8%
• 封印
等待時間:9.5s → 8.5s
為了讓多龍巴魯托能進一步在集結對戰中發揮其高機動能力和強大的普通攻擊大展身手,強化了其整體造成傷害的能力。另外,提升了「暗影球」的回復量,作為在低HP的狀態下成功對對手造成傷害而獲得的回報。
• 強化攻擊
傷害:增加8%
• 龍之舞
「龍之舞」時的普通攻擊傷害:增加11%
「龍之舞」時的強化攻擊傷害:增加20%
• 暗影球
回復量:HP最大值的15% → 20%
• 集結招式:龍騎射擊
傷害:增加8%
為了讓「破壞光線」能作為真正的絕招大放異彩,強化了其傷害並提升了「龍之舞」的攻擊提升量。
• 龍之舞
自身的攻擊提升量:8% → 10%
• 破壞光線
「龍之舞」次數為1時能造成的追加傷害:對手的HP最大值的5% → 6%
「龍之舞」次數為2時能造成的追加傷害:對手的HP最大值的10% → 12%
「龍之舞」次數為3時能造成的追加傷害:對手的HP最大值的15% → 18%
※不更動對野生寶可夢造成的追加傷害
為了讓其發揮能從遠距離造成強大傷害的特徵並進一步活躍於集結對戰中,強化了能夠從遠距離造成傷害的「日光束」和「污泥炸彈」。
• 污泥炸彈
特防降低率:40% → 50%
• 日光束
傷害:增加8%
• 日光束+
等待時間:8s → 7s
• 集結招式:鮮綠怒放
所需能量:100000 → 90000(降低10%)
若被廣範圍的遠距離攻擊削減HP,便會難以發揮水君擅長的妨礙能力。為了能與以基於特攻的攻擊做為主要攻擊手段的寶可夢打的有來有回,強化了面對特殊攻擊時的抗打能力,以及在中遠距離下的傷害。
• 能力值
HP:3250~6900 → 3250~7200
特防:60~230 → 70~290
• 潮旋
傷害:增加10%
• 冰凍光束
傷害:增加10%
經過上一次調整獲得了藉由能力值縮短招式等待時間的效果後,蔥遊兵現在能在集結對戰後半戰頻繁使用「看穿」而在許多情況下能完全防下對手的攻擊,導致過於強勢。為了在強大的效果和使用頻率間取得平衡,延長了「看穿」的等待時間,並且降低了傷害過高的「葉刃」的傷害,同時提升了傷害不足的「狂舞揮打」的傷害。
• 葉刃
傷害:減少10%
• 看穿
等待時間:7s → 8.5s
• 狂舞揮打
傷害:增加12%
路卡利歐在超級進化時,讓招式命中野生寶可夢也能縮短「近身戰」的等待時間,使其能連續使用「近身戰」迅速打倒強大的野生寶可夢,導致過於強勢。為了維持在與對方隊伍的寶可夢交戰時的強度並降低其迅速打倒強大野生寶可夢的能力,變更了縮短等待時間的條件。
• 近身戰
條件變更:調整後,在超進化時,只有在招式命中對方隊伍的寶可夢時,才能縮短「近身戰」的等待時間
作為能指定目標攻擊、攻擊落空的風險偏低的招式,「出奇一擊」和「亂抓」造成的傷害量卻比想像中要高。再加上喵喵的自衛能力也過於強力,為了平衡風險與回報,降低了喵喵整體造成的傷害以及「出奇一擊」的護盾量。
• 出奇一擊
護盾量:減少15%
• 亂抓
等待時間:5s → 5.5s
傷害:減少10%
• 集結招式:嘩啦嘩啦金幣亂擲
傷害:減少10%
由於閃電鳥憑藉「放電」造成的高傷害在對戰初期獲得優勢的能力過於強力,以及對戰中期過後使用「電磁炮」造成的傷害過高,降低了這兩個招式造成的傷害。
• 電磁炮
傷害:減少12%
• 放電
傷害:減少15%
水伊布是作為擅長干擾對手、讓我方寶可夢更容易造成傷害為特徵的防禦型寶可夢,其傷害過高。因此降低了集結招式以及「水炮」的傷害。
• 水炮
傷害:減少12%
• 集結招式:海藍飛濺
傷害:減少10%
修復了以下異常問題:
• 修復了喵喵的「出奇一擊+」造成傷害時會發動兩次招式效果的問題
• 修復了超級暴鯉龍超級進化中「攀瀑」的等待時間,比暴鯉龍「攀瀑」的等待時間更短的問題
• 修復了多龍巴魯托的集結招式、喵喵的「聚寶功」、水君的「冰凍光束」及「冰凍之風」無法反映縮短等待時間效果的問題
• 修復了閃電鳥的「十萬伏特+」在打倒對方寶可夢時,縮短招式的等待時間的效果不會發動的問題